Il y aura 2 parties de qualification. Une finale bagarre composée de 10 joueurs pour le titre. En cas d'égalité pour les dernières places disponibles, une supplémentaire servira à départager.  

Bagarre principale à 10 joueurs pour le titre

Les premiers de chaque classe accèdent à la bagarre principale pour le titre. Afin de remplir les autres places disponibles, si une égalité survient entre un joueur de n’importe quelle classe et un joueur de la classe ouverte, le joueur de la classe ouverte l’emporte sans avoir recours à la supplémentaire. Les 10 joueurs qui se qualifient pour la finale bagarre sont assurés d’occuper les positions 1 à 10 au classement final. Les rangs sont alloués en fonction de l’élimination des joueurs durant la bagarre. Le premier joueur éliminé se verra allouer le 10e échelon … et le gagnant du titre remportera le 1er échelon.

Bagarre challenger à 9 joueurs

Un nombre prédéterminé de joueurs de chaque classe se qualifient pour cette bagarre (aucun provenant de la classe ouverte). Le résultat de la bagarre challenger n’a aucune incidence sur le classement final du Championnat Knockout. Pour les joueurs qui ne font pas partie de la bagarre principale, les échelons 11 et plus du classement final  sont déterminés par le total des deux matchs de qualification.

Ordre de jeu

Au premier trou, le joueur qualifié avec le meilleur pointage débute jusqu’au joueur qualifié avec le plus haut pointage. Pour les trous suivants, le joueur avec le meilleur pointage au trou précédent débute jusqu’au joueur avec le pire pointage. Le principe de base est que le joueur ayant mieux performé conserve la pôle position, maintient la pression et impose la cadence aux autres. Dès qu’une ronde de mesurage s’impose, les rangs de jeu sont inversés. Le principe étant que le premier joueur à établir une marque a l’avantage d’aller au mesurage en dernier, sachant la marque à battre.

Bagarre 2024: parcours MAXI de Vanier. Certains trous ont été retirés de la liste puisqu’ils sont moins propices au mesurage ou qu’ils sont moins intéressants du point de vue compétitif. Voici les trous qui seront joués durant la bagarre:

  1. 1. Les cailloux (départ bagarre principale à 10)
  2. 3. La tablette (départ bagarre challenger à 9)
  3. 6. La cachette
  4. 8. Le triangle
  5. 9. Le nez
  6. 12. La soucoupe
  7. 13. Le facile
  8. 16. Les collines
  9. 18. La pente douce